Sarcina de lucru pentru elevi:
Titlu: „Lefter Popescu – Între extaz, agonie și… AI”
Dragă elevule, te invit să devii un detectiv de caractere și un designer digital. Sarcina ta este să realizezi un Infografic de caracter pentru personajul principal din nuvela „Două loturi”.
Pașii de urmat:
Portretul vizual (AI): Folosește un generator de imagini (ex: Canva Magic Media, Copilot Image Creator sau NightCafe). Introdu un prompt (comandă) detaliat bazat pe text: „Un funcționar român de la 1900, cu fața trasă, privire disperată, transpirat, căutând prin teancuri de hârtii vechi, stil realist-artistic”. Salvează imaginea cea mai reprezentativă.
Harta trăsăturilor (Analiză): Într-o pagină Canva (șablon de infografic), plasează imaginea în centru și trage „fire” către următoarele secțiuni:
Directe: Ce spune naratorul sau alte personaje despre el? (Adaugă 2 citate).
Indirecte: Ce deducem din limbajul lui (ex: repetarea obsesivă a unor cuvinte) și din gesturile sale violente?
Simbolismul numelui: Explică scurt legătura dintre nume și soarta sa.
Verdictul Detectivului: În subsolul infograficului, scrie un paragraf de 5-7 rânduri în care să răspunzi la întrebarea: „Este Lefter Popescu un personaj de care ar trebui să ne fie milă sau de care ar trebui să râdem? De ce?”.
Predare: Încarcă produsul final (format PDF sau link) pe Google Classroom până la data stabilită.
Note privind realizarea sarcinii:
Elevul nu se mai limitează la scrierea unui referat liniar. El trebuie să re-citească textul cu atenție pentru a extrage cuvinte-cheie necesare algoritmului AI (pentru imagine) și pentru a selecta citatele relevante care să încapă în spațiul limitat al unui infografic. Acest proces forțează filtrarea informației și ierarhizarea ideilor.
Valoarea adăugată (De ce această metodă?):
Gândire de ordin superior: Elevul trece de la simpla memorare a trăsăturilor la analiză (corelarea faptelor cu trăsăturile) și evaluare (argumentarea verdictului final).
Transdisciplinaritate: Combină abilitățile lingvistice cu cele de design și tehnologie digitală.
Engagement: Utilizarea AI-ului transformă o lectură obligatorie „veche” într-un proiect actual, oferindu-le elevilor satisfacția de a vedea cum descrierile literare se transformă instantaneu în imagini sub ochii lor.
Claritate vizuală: Infograficul permite vizualizarea structurii personajului dintr-o singură privire, ceea ce ajută la fixarea pe termen lung a conceptelor de teorie literară.
Rezultate așteptate ale învățării (competențe și/sau obiective):
La finalul activității, elevul va fi capabil:
O1 (Analiză): Să identifice cel puțin 4 trăsături morale ale lui Lefter Popescu, deduse din fapte, limbaj și relația cu alte personaje.
O2 (Sinteză): Să coreleze elementele de portret fizic din text cu o reprezentare vizuală generată prin AI, respectând indiciile de epocă și stare civilă.
O3 (Evaluare): Să argumenteze, într-un text scurt, dacă tragismul personajului este unul real sau unul ridicol (satiric), folosind dovezi din text.
O4 (Digital): Să utilizeze instrumente de organizare grafică și editare pentru a structura informația într-un mod coerent și estetic.
Tip de activitate: Temă pentru acasă
Sarcina de lucru se va realiza: Individual
Modul probabil de desfășurare a activității:
Pentru a finaliza acest proiect, mă aștept ca elevii să parcurgă un proces structurat, care transformă analiza literară pasivă într-o experiență de construcție digitală activă. Etapele rezolvării: (1.) Etapa de cercetare și selecție (Analiza textului). Elevii vor începe prin recitirea selectivă a nuvelei, căutând pasaje specifice care descriu fizicul lui Lefter Popescu (fața palidă, ochii tulburi, vestimentația de funcționar de sec. XIX) și momentele de criză care îi definesc personalitatea. Această etapă îi obligă să facă distincția între caracterizarea directă (ce spune naratorul) și cea indirectă (ce deducem din limbaj și fapte). (2.) Etapa de creație vizuală (Utilizarea IA). Folosind descrierile găsite, elevii vor formula un „prompt” (o comandă) pentru generatorul de imagini. Mă aștept să experimenteze cu mai multe variante de text până când imaginea generată corespunde viziunii lor artistice. Acest proces le dezvoltă capacitatea de a traduce adjectivele literare în atribute vizuale precise. (3.) Etapa de sinteză și design (Canva/MindMeister). Elevii vor asambla informațiile într-un infografic. Ei trebuie să decidă unde să plaseze citatele, cum să folosească culorile (probabil tonuri de gri sau sepia pentru a sugera epoca) și cum să ierarhizeze informația astfel încât profilul lui Lefter să fie ușor de „citit”. (4.) Etapa de reflecție critică (Argumentarea). În final, elevii vor redacta paragraful de „Verdict”. Aici mă aștept să văd o gândire de ordin superior: ei nu mai repetă doar ce scrie în manual, ci își asumă o poziție critică față de personaj, justificând dacă Lefter este o figură tragică sau una demnă de râs.
Accesări: 18
Contribuitor: Mădălina Neațu - Liceul cu Program Sportiv, Arad (2026)
Alte activități pentru: Limba şi literatura română Clasa a VII-a
Alte activități care utilizează: inteligență artificială Copilot Canva
Căutare avansată
![]()
Licență: CC BY-NC-SA 4.0, Atribuire-necomercial-distribuire în condiţii identice 4.0 internațional
Conținutul acestei platforme poate fi utilizat liber cu condiția menționării sursei și, unde e posibil, a autorului. Modificarea este permisă, iar operele derivate trebuie, la rândul lor, să poată fi utilizate liber și modificate fără restricții.