Descriere:
„Codează traseul!“ este un joc educațional de programare pe grilă, pentru elevii de 7–12 ani, util în orele de informatică/ educație digitală și în activitățile de predare, învățare și evaluare.
Elevii scriu un program din patru comenzi (înainte, înapoi, cotește la stânga, cotește la dreapta) pentru a ajuta un cățel, o pisicuță, un iepuraș sau un roboțel să ajungă la țintă ocolind obstacole (copaci, pietre, bușteni, lacuri). Astfel își dezvoltă gândirea algoritmică, planificarea pașilor, orientarea în spațiu și depanarea (corectarea greșelilor).
Comenzile sunt relative la personaj, ca la jucăriile educaționale de tip robot-șoricel, iar cele 10 niveluri sunt graduale, de la ușor la dificil. La fiecare joc nou, hărțile sunt generate diferit.
Resursa este ludică și interactivă: elevul primește mesaje care îl ajută să-și găsească greșeala, poate vedea traseul corect după trei încercări nereușite și este încurajat să găsească cel mai scurt program (cu stele).
Se poate folosi frontal, la tablă interactivă, individual sau în perechi. Funcționează în browser, fără instalare.
Tipul resursei: Software/ aplicație
Limba resursei: Română
Nivelul: Clasa a III-a
Disciplina: Matematică
Competență generală: 5. Rezolvarea de probleme în situaţii familiare
Competența specifică vizată prioritar: 5.1. Utilizarea terminologiei specifice şi a unor simboluri matematice în rezolvarea şi/sau compunerea de probleme cu raţionamente simple
Legătura web către resursă: https://codeazatraseul.netlify.app/
Accesări: 4
Propunător: Mihaela Mikloș - Școala Gimnazială Andrei Șaguna, Deva (Hunedoara)
Data validării: 30 octombrie 2026
![]()
Licență: CC BY-NC-SA 4.0, Atribuire-necomercial-distribuire în condiţii identice 4.0 internațional
Conținutul acestei platforme poate fi utilizat liber cu condiția menționării sursei și, unde e posibil, a autorului. Modificarea este permisă, iar operele derivate trebuie, la rândul lor, să poată fi utilizate liber și modificate fără restricții.