Fizică >

Efectul fotoelectric extern – fixare/ recapitulare (Test-exercițiu ludic)

Clasa a XII-a

Informatică >

Vectori și indici: Sume, numărare și medie aritmetică (Exercițiu ludic interactiv)

Clasa a X-a

Informatică >

Transformarea numerelor în structură liniară: Inserarea și ștergerea cifrelor în C++ (Exercițiu interactiv)

Clasa a X-a

Informatică >

Optimizarea codului C++ prin aplicarea operatorilor de incrementare, decrementare și atribuire compusă (Exercițiu)

Clasa a X-a

Comunicare în limba română >

Asociază litere! A, M, I, U, R – consolidare (Exercițiu-joc de asociere)

Clasa pregătitoare

E. Dezvoltarea cognitivă și cunoașterea lumii >

Toamna – activitate ludică pentru copiii preșcolari (Puzzle)

Preșcolar

Comunicare în limba română >

Potrivește silabele! Literele A, M, I, U, R – consolidare (Exercițiu-joc de asociere)

Clasa pregătitoare

Fizică >

Mișcarea oscilatorie – noțiuni introductive (Test ludic kahoot)

Clasa a XI-a

Consiliere și orientare >

Autoaprecierea (Suport vizual)

Clasa a IX-a

Discipline tehnice >

Desen de ansamblu: Desene speciale – construcții metalice (Material suport)

Clasa a XI-a

E. Dezvoltarea cognitivă și cunoașterea lumii >

Jocul formelor – fișe de lucru (Auxiliar didactic)

Preșcolar

Discipline tehnice >

Vinificația primară: Ce știm despre struguri? (Test de evaluare finală)

Clasa a XII-a

Matematică >

Adunarea numerelor naturale 0-10000, fără trecere peste ordin (Fișă de lucru)

Clasa a III-a

Informatică >

Evaluarea expresiilor și conversia la Double în C++ (Fișă de lucru interactivă)

Clasa a X-a

Educaţie civică >

Să învățăm despre bullying (Suport vizual)

Clasa a III-a

Educație plastică >

Impresionismul – fixare (Joc didactic)

Clasa a VII-a

Informatică și TIC >

Interfața aplicației Paint – recapitulare/ evaluare (Imagine didactică interactivă)

Clasa a V-a

Istorie >

Execuția lui Ludovic al XVI-lea (Material suport interactiv)

Clasa a X-a