Limba şi literatura română >

Potrivește pronumele – fixarea cunoștințelor (Exercițiu ludic de asociere)

Clasa a III-a

E. Dezvoltarea cognitivă și cunoașterea lumii >

Legume timpurii (Joc multimodal)

Preșcolar

D. Dezvoltarea limbajului, a comunicării și a premiselor citirii și scrierii >

Sinonime, antonime și omonime – consolidare. Răspunde repede și bine! (Joc kahoot)

Preșcolar

Matematică și explorarea mediului >

Elemente de limbaj matematic (Joc didactic)

Clasa I

Limba franceză >

Les loisirs – text lacunar (Exercițiu ludic) A2–B1

Clasa a X-a

Biologie >

Alcătuirea sistemului digestiv – fixarea cunoștințelor, clasa a VI-a (Suport vizual)

Clasa a VI-a

E. Dezvoltarea cognitivă și cunoașterea lumii >

Animale de la poli (Material suport)

Preșcolar

Limba engleză >

Smart Tech, Safe Choices. Listening Comprehension (Test-exercițiu multimodal)

Clasa a VIII-a

Limba engleză >

Smart Tech, Safe Choices. Simple Past Tense (Exercițiu de ordonare)

Clasa a VI-a

Matematică >

Algebră – auxiliar curricular, clasa a IX-a (Material suport)

Clasa a IX-a

Istorie >

Primul Război Mondial – consolidare/ evaluarea cunoștințelor (Quiz interactiv)

Clasa a VII-a

Informatică >

Vectori de structuri în C++: Afișarea studenților cu aceeași medie maximă (Tutorial video)

Clasa a XI-a

Informatică >

Vectori de structuri în C++: Determinarea poziției minime – media cea mai mică (Tutorial video)

Clasa a XI-a

Informatică >

Structuri de date neomogene în C++ (Test-exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Structuri de date în C++: Definiții și instrucțiuni (Test)

Clasa a XI-a

Informatică >

Vectori de structuri în C++: Gestionarea produselor și calculul TVA (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Accesarea câmpurilor în structuri imbricate, 3 niveluri – C++ (Test)

Clasa a XI-a

Limba şi literatura română >

Moduri și timpuri verbale – recapitulare, clasa a V-a (Exercițiu ludic)

Clasa a V-a