digitaledu
Resursă educațională deschisă

Învățare inteligentă: Exemple de învățare STEAM pentru elevii claselor primare (Suită de activități)

Științe ale naturii · Clasa a III-a

Deschideți resursa read.bookcreator.com · se deschide într-o filă nouă

Descriere

Acest material este un suport didactic pentru abordarea holistică a unor conținuturi din programa claselor a III-a și a IV-a. Conține exemple concrete de activități de învățare STEAM și se adresează în special profesorilor pentru învățământ primar, dar poate fi utilizat și de copii sau părinți.

Abordarea educațională STEAM are caracter interdisciplinar, practic și experimental, promovează dezvoltarea gândirii critice, a rezolvării problemelor, a creativității și a inovației, colaborarea și comunicarea, aplicabilitatea în context real, și nu în ultimul rând dezvoltarea abilităților tehnologice. STEAM în educație:

  • S- Science/ S – Stimulează creativitatea;
  • T- Technology/ T – Tratează știința diferit;
  • E- Engineering/ E – Erou al rezolvării problemelor;
  • A- Art/ A – Accent pe concentrare și control;
  • M- Mathematics/ M – Multitudine de experiențe.

 

Competențe vizate

Competența generală
1. Explorarea caracteristicilor unor corpuri, fenomene și procese
Competența specifică
1.1. Identificarea unor caracteristici ale corpurilor vii și nevii

Alte resurse pentru Științe ale naturii

De la același autor