Descriere:
În această activitate, elevii își imaginează o situație frecventă din activitatea școlară: cum ar putea acționa un elev care nu și-a făcut tema dată de profesor. În acest videoclip se demonstrează cum se realizează în Scratch introducerea un personaj și adăugarea de cod pentru a arăta ce gândește personajul.
Tipul resursei:  Video
Limba resursei:  Română
Nivelul:  Clasa a V-a
 Disciplina:  Informatică și TIC
Competență generală:  2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
Competența specifică vizată prioritar:  2.. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
 Legătura web către resursă: https://www.loom.com/share/36df4e7db3d14cf294964d55df1993ee
 Accesări: 1.038
 
  Propunător:  Narcisa Dașu - Școala Gimnazială Nr. 7, Buzău (Buzău) 
 Data validării: 31 august 2021
![]()
 Licență: CC BY-NC-SA 4.0, Atribuire-necomercial-distribuire în condiţii identice 4.0 internațional 
 Conținutul acestei platforme poate fi utilizat liber cu condiția menționării sursei și, unde e posibil, a autorului. Modificarea este permisă, iar operele derivate trebuie, la rândul lor, să poată fi utilizate liber și modificate fără restricții.