Descriere:
În această activitate, elevii își imaginează o situație frecventă din activitatea școlară: cum ar putea acționa un elev care nu și-a făcut tema dată de profesor. În acest videoclip se demonstrează cum se realizează în Scratch introducerea un personaj și adăugarea de cod pentru a arăta ce gândește personajul.
Tipul resursei: Video
Limba resursei: Română
Nivelul: Clasa a V-a
Disciplina: Informatică și TIC
Competență generală: 2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
Competența specifică vizată prioritar: 2.. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
Legătura web către resursă: https://www.loom.com/share/36df4e7db3d14cf294964d55df1993ee
Accesări: 808
Propunător: Narcisa Dașu - Școala Gimnazială Nr. 7, Buzău (Buzău)
Data validării: 31 august 2021
Licență: CC BY-NC-SA 4.0, Atribuire-necomercial-distribuire în condiţii identice 4.0 internațional
Conținutul acestei platforme poate fi utilizat liber cu condiția menționării sursei și, unde e posibil, a autorului. Modificarea este permisă, iar operele derivate trebuie, la rândul lor, să poată fi utilizate liber și modificate fără restricții.