Descriere:
Resursa video se adresează elevilor clasei a VI-a și reprezintă un material suport pentru studiul unității de învățare „Algoritmi”.
Prin intermediul aplicației realizate în Scratch, elevii învață să utilizeze structuri de programare pentru a crea un joc interactiv în care controlează o găleată ce se deplasează pentru a prinde merele care cad.
Resursa contribuie la dezvoltarea gândirii algoritmice, a competențelor de programare și a creativității, oferind un context atractiv și practic de învățare.
Tipul resursei: Video
Limba resursei: Română
Nivelul: Clasa a VI-a
Disciplina: Informatică și TIC
Competență generală: 3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor
Competența specifică vizată prioritar: 3.2. Elaborarea de animații grafice și modele 3D folosind operații specifice pentru a ilustra dinamic diverse teme
Legătura web către resursă: https://youtu.be/lOjFIZyNb9g
Accesări: 41
Propunător: Aurelia Tertereanu - Școala Gimnazială Mihai Eminescu, Râmnicu Vâlcea (Vâlcea)
Data validării: 13 iulie 2026
![]()
Licență: CC BY-NC-SA 4.0, Atribuire-necomercial-distribuire în condiţii identice 4.0 internațional
Conținutul acestei platforme poate fi utilizat liber cu condiția menționării sursei și, unde e posibil, a autorului. Modificarea este permisă, iar operele derivate trebuie, la rândul lor, să poată fi utilizate liber și modificate fără restricții.