• Resetează

Am găsit: 14259 resurse educaționale deschise

Educaţie tehnologică şi aplicaţii practice >

Materiale lemnoase – consolidare/ verificarea cunoștințelor (Exercițiu ludic)

Clasa a VII-a

D. Dezvoltarea limbajului, a comunicării și a premiselor citirii și scrierii >

Al cui, ale cui sunt obiectele? Meserii. Cazul genitiv (Exercițiu ludic de asociere)

Preșcolar

Matematică și explorarea mediului >

Ordinea efectuării operațiilor – captarea atenției/ consolidare (Jocul provocărilor)

Clasa a II-a

Religie Cultul Ortodox >

Biserica – locaș de închinare și de sfințire a omului (Test trivia)

Clasa a VII-a

Istorie >

Orientul Antic – repere importante (Exercițiu ludic de completare în text)

Clasa a V-a

Matematică și explorarea mediului >

Adunarea și scăderea 0-100, cu trecere peste ordin (Exercițiu ludic)

Clasa I

Informatică >

Jocuri cu litere: Programe practice pentru înțelegerea șirurilor de caractere (Exercițiu ludic)

Clasa a XI-a

Comunicare în limba română >

Sunetul și litera F (Material suport multimedia)

Clasa I

Comunicare în limba română >

Litera z (Anagrame)

Clasa pregătitoare

Religie Cultul Ortodox >

Descoperirea Sfintei Treimi în istoria biblică (Joc didactic)

Clasa a VIII-a

Matematică și explorarea mediului >

Dragonul. Terminologie matematică (Exercițiu ludic)

Clasa I

Comunicare în limba română >

Citește și potrivește. Formarea cuvintelor din silabe (Exercițiu ludic de asociere)

Clasa pregătitoare

Limba franceză >

Article Partitif – consolidare (Exercițiu ludic)

Clasa a VIII-a

Istorie >

Unirea Principatelor Române (Test ludic 2)

Clasa a XII-a

Limba şi literatura română >

Moara cu noroc, de Ioan Slavici (Test de lectură)

Clasa a X-a

Comunicare în limba română >

Formează propoziții corecte (Exercițiu ludic)

Clasa pregătitoare

Informatică >

Operatorul de atribuire/asignare în limbajul C/C++ (Exercițiu ludic)

Clasa a IX-a

Biologie >

Angiosperme – verificarea și fixarea cunoștințelor (Joc trivia)

Clasa a V-a

Comunicare în limba română >

Autobuzul (Exerciții cu suport video)

Clasa a II-a

Limba franceză >

Les pronoms possessifs (Test ludic)

Clasa a X-a

Informatică >

Maxim pe linii, primalitate și pătrate perfecte într-o matrice (Exercițiu aplicativ)

Clasa a XI-a

Comunicare în limba română >

Litera S. Cuvinte cu S (Cuvinte încrucișate)

Clasa pregătitoare

Matematică >

Operații cu numere întregi (Exercițiu ludic)

Clasa a VI-a

Biologie >

Sistemul locomotor – verificarea cunoștințelor (Joc didactic)

Clasa a VII-a