Informatică >

Backtracking – numere din cifre în ordine lexicografică (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Partițiile unei mulțimi – backtracking explicat simplu (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Descompunerea unui număr în sume (partițiile unui număr) – backtracking explicat simplu (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Submulțimi: ordine numerică vs. ordine binară (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Combinări fără repetare și cu repetare – generare prin backtracking (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Aranjamente cu și fără repetiție – metode de generare (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Permutări – generare prin backtracking și metode de numărare (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Algoritmul backtracking aplicat în generarea permutărilor (Video interactiv)

Clasa a XI-a

Informatică >

Recursivitate și Divide et impera – aplicații pe șiruri de caractere (Exercițiu ludic)

Clasa a XI-a

Matematică și explorarea mediului >

Anotimpurile – reactualizarea cunoștințelor, lectura educatoarei (Suport video)

Clasa pregătitoare

Limba engleză >

Synonyms. Help the Stranded Astronaut (Exercițiu ludic de asociere)

Clasa a XI-a

Limba engleză >

Space Travel – Pre-reading Quiz (Exercițiu ludic)

Clasa a XI-a

Matematică >

Triunghiuri asemenea (Aplicație GeoGebra)

Clasa a VII-a

Matematică >

Triunghiuri congruente (Aplicație GeoGebra)

Clasa a VI-a

Chimie >

Tabelul periodic al elementelor (Simulare graphoverflow)

Clasa a VII-a

Limba şi literatura română >

Adevărat sau fals? Descoperim știrile de pe Internet! (Joc kahoot)

Clasa a IV-a

E. Dezvoltarea cognitivă și cunoașterea lumii >

Színek és leírások párosítása / Asocierea culorilor și descrierilor (Joc didactic)

Preșcolar

Comunicare în limba română >

Aventuri cu sunete și litere – joc didactic (Suită de activități de învățare)

Clasa pregătitoare