Limba şi literatura română >

Ultima noapte de dragoste, întâia noapte de război. Evaluare sumativă, clasa a XI-a (Test)

Clasa a XI-a

Limba şi literatura română >

Teorie literară – aplicare pe un text narativ. Evaluare ințială, clasa a X-a (Test)

Clasa a X-a

Comunicare în limba română >

Grupurile de litere ce, ci, ge, gi (Exerciții ludice)

Clasa I

Discipline tehnice >

Mecanică M3: Organe de mașini – Conducte (Suport vizual)

Clasa a XI-a

Limba şi literatura română >

Vocabular, fonetica, sintaxa frazei. Exerciții pentru Evaluarea națională (Exercițiu ludic)

Clasa a VIII-a

Limba şi literatura română >

Marele Uriaș Prietenos, de Roald Dahl – test de lectură (Joc trivia)

Clasa a V-a

Informatică >

Permutări și aranjamente cu restricții prin backtracking (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Probleme de backtracking: submulțimi, aranjamente și șiruri cu restricții (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Backtracking – numere din cifre în ordine lexicografică (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Partițiile unei mulțimi – backtracking explicat simplu (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Descompunerea unui număr în sume (partițiile unui număr) – backtracking explicat simplu (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Submulțimi: ordine numerică vs. ordine binară (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Combinări fără repetare și cu repetare – generare prin backtracking (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Aranjamente cu și fără repetiție – metode de generare (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Permutări – generare prin backtracking și metode de numărare (Exercițiu)

Clasa a XI-a

Informatică >

Algoritmul backtracking aplicat în generarea permutărilor (Video interactiv)

Clasa a XI-a

Informatică >

Recursivitate și Divide et impera – aplicații pe șiruri de caractere (Exercițiu ludic)

Clasa a XI-a

Matematică și explorarea mediului >

Anotimpurile – reactualizarea cunoștințelor, lectura educatoarei (Suport video)

Clasa pregătitoare